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【盘问】你有想过暴揍职业滑手吗?

作者: Jenkem员工 发表于: 2021-03-14 评论: 0 查看: 0



你有想过一拳打到跟翻小王子Neen Williams脸上吗?或者用你的板直接砸爆Joey Brezinski的头?

最新的暴力滑板游戏即将问世,Skate Park Smackdown,你值得拥有!



 
这个游戏的创始人是 Jason Guadalajara(没错,他也是著名滑板鞋垫FP Insoles的创始人),他将Tony Hawk Pro Skaters和街头霸王的模式结合在一起,游戏的背景是一些像洛杉矶Venice Beach板场这样的实景。
 
和街头霸王不同的是,你不是用隆对战春丽,而是用Neen Williams去和Joey Brezinski或者是跳楼哥JAWS打架


现在,这款游戏上市的时间还没到,但是你迟早能够在APPS STORE里下载得到。
 
我们还没玩过这款游戏(所以暂时还不知道游戏的可玩性到底强不强),但是能设计出这样的游戏肯定有一些好玩的创意和想法。为了学习一些制作滑板游戏的知识,我们这一期找到了Jason,看看能不能在游戏上市之前探出一些好玩的内容。
 



 
你在滑板场里打过架么?
没有在滑板场里,但是我小学的时候在球馆里一拳揍到一个插队的小朋友脸上。现在回想起来,当时有点过激了!
 
你觉得下面几个人在现实中打架,谁会获胜?Weckingball,跟翻王,跳楼哥还是Joey Brezinski?
(哈哈哈哈)这问题你把我问住了,他们都是超级强悍的滑手。不过很明显,跟翻王和Weckingball是自带肌肉加成的,虽然Joey是一名技术型滑手,但我希望打架的时候他不会被打得太惨。
 
你是不是综艺节目Celebrity Deathmatch(名人殊死战)的粉丝?这个游戏的设计灵感是不是来源于那里?
我记得那个节目,但设计灵感绝对不是来自于此。之所以搞这个游戏,是因为我每年都要做好多项目,手头就在忙FP新配色和Crupie轮子新款的东西。我想要弄一些能够作为兴趣爱好的事情,而电子游戏一直是我喜欢的,所以我就开始制作电子游戏,然后这游戏就成了。
 


你想要把哪些滑手设计进这款游戏里?
我其实没有考虑过特定的滑手,而且我没有问过他们愿不愿意成为第一批进入我游戏的人。我猜很多滑手其实是希望他们被纳入到游戏里来的。游戏里首批DLC(扩充内容)里增加了Dane Burman,还有一些轮滑仔。你自己想一下,一群顶级的职业滑手被轮滑仔暴揍的场面会是怎么样的(哈哈哈哈)。
 
这些角色有没有招牌终结大绝招的?
有,终结动作肯定是有的。我目前最喜欢的就是Weckingball的超级攻击,他会掏出他的手机,让你的IG账号迅速掉粉。Joey Brezinski 有一条丁字裤,贼逗逼。
 
这些被加入到游戏的角色会有分成吗?
有,每一个人我都是付了钱的。


 
哪款格斗游戏比较好玩?街头霸王还是真人快打?
我是玩街头霸王2和真人快打长大的,所以如果要我二选一的话,我觉得街头霸王会有趣一点,但是真人快打的确也不孬。我在日本东京的时候,会玩“最终幻想纷争”( Final Fantasy Dissidia),虽然屏幕上我一个字都看不懂。
 
你觉得哪个电子游戏人物是最火热的?
我喜欢恶灵古堡2重制版里面的Ada Wong,“最终幻想纷争”里面的Tifa,“最终幻想纷争”XIII里面的Lightning和“女神异闻录”(Persona 4)里面的Yukiko。
 
选择Tony Hawk Pro Skaters还是EA的SKATE?
还用选?EA SKATE完爆THPS。


 
给我们讲一下游戏的制作过程吧。
我下载了Unity,然后开始琢磨并且看一些基础教程去摸索。然后,我有一个帮我品牌做事的员工懂3D建模的事情,他为游戏做3D模组。我还请了一个Unity程序员去干编程的事情,我自己基本就忙于动画制作和游戏的研发。我们先把人物动画搞定,然后再把它们编到游戏里。

我又从我的好友 Killah Priest那里弄到一些音乐,我很开心他又参与到我的项目中来。 


 
对于别人来说,什么方法最适合去学习制作电子游戏?
我觉得那玩意没有大家想象中那么难,就是比较费时间。Unity是免费的,然后网上有无数的教学视频。
 
制作一款电子游戏需要花费多少钱?
取决于你这款游戏的复杂程度。你可以花几千美金随便制作个低成本的,也可以花几百万制作一个3A大作。我这款游戏的制作预算是比较紧张的,但是我却已经盘算好有了几次开发游戏经验后,我一定会斥巨资搞一个大型游戏。 


 
游戏开销的大头基本就是在3D建模,配置,还有动画制作里。你想想,每一个游戏角色的任何一个动作指令都需要立刻得到响应,否则如果你按了一个键,游戏过一会才开始执行,那么游戏就会大打折扣。其实制作游戏就是设定一堆规则和指令,设置的过程其实是很有趣的。游戏制作的乐趣不在于自己玩这款游戏,而是亲眼看着自己搞的这堆代码最终变成一款可以玩的游戏。

当然,制作游戏会面临很多次BUG和调试,这个过程特别糟心。目前,我们的游戏在移动端和朋友线上联动的时候,就会出现一些问题。我觉得这款游戏除非让你在教室里和同学玩的时候给班主任带来一些麻烦,不然它就不算一款成功的游戏。 


 
给手机开发一款成功的游戏有多难?
游戏商城有特别多游戏,但是能够成功的其实不多。我们制作这款游戏就加入了在Google Play或者用Apple ID在线上找人对决的功能。我希望大家在出门找地形的时候能玩这款游戏,然后随着游戏加入的新角色越来越多,游戏也会变得越来越好。最后我会找一个Playstation研发的伙伴,然后将研发出可以植入PS5的高端版本。
 
这款游戏的目标是?
炸掉你们哈哈哈哈!
 
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文字 | Jenkem员工
来源 | JENKEM
编辑 | 坦克

来源: JENKEM
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